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深入了解虚拟艺术

所有人都没有离开画廊。这个名为Osmose的展览是Charlotte Davies的创意,Charlotte Davies是一位为加拿大蒙特利尔的一家名为Softimage的3D图形公司工作的艺术家。

戴维斯希望挑战虚拟现实的流行形象,将其作为一种仅适合在外太空玩战争游戏的硬边媒体。Osmose使用超快的Silicon Graphics计算机来制作树木,云,水和植物的实时,软边,透明图像。

访客可以使用头戴式显示器沉浸在Osmose中,或者他们可以使用偏振眼镜来看一下图像的3D投影。佩戴耳机的访客第一次可以通过改变呼吸来控制他们的环境。

戴维斯希望人们有一种漂浮的感觉,好像他们是潜水。因此,他们将肺部向上漂浮并向外呼气,然后向下翻滚。

人们也可以通过身体运动来指导他们的旅程,例如向前弯曲或向一侧弯曲。身体位置是根据三个传感器的输出计算的。

一个在耳机上,一个在脊柱的顶部,一个在底部。传感器是由美国公司Polhemus制造的简单设备。

它们将几何信息传递给计算机,计算机调整显示器以匹配。压力传感器测量胸部的扩张和收缩。

戴维斯与戴维斯合作的设计团队之一约翰哈里森说,我们最初把它们靠近隔膜并测量了该区域的扩展。然而,这意味着用户必须能够深呼吸。

或呼吸到胃里?潜水员,舞者和歌手可以做的事情,但对于没有这种经历的人来说,这不是那么自然。

所以我们最终决定将传感器放在胸腔上。哈里森说最大的挑战是速度。

为了让用户感觉被计算机生成的环境所包围,不超过二十分之一到三十分之一秒可以从测量头部位置到显示适当的图像。这些展览引起了人们的兴趣。

其他虚拟现实研究员。伦敦大学学院虚拟现实团队负责人Mel Slater表示,总的来说,我支持尝试尽可能多地从人体中读取信息的概念。

使用呼吸是一个新颖的想法,应该探索。

(责任编辑:博宝平台)

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